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托马斯·马勒:我们想为玩家们提供更好的价值

最近,《奥日与黑暗公主》的开发工作室Moon Studios的CEO托马斯·马勒在Edge杂志上发表了他首次涉足《奥日》系列以外领域的观点。他谈到团队希望通过“从未尝试过的元素组合,创造一种全新的游戏体验。”

这种改变体现在他们的新作《恶意不息》中,该游戏采用了自上而下的俯视角,并从根本上改变了玩家玩游戏的方式。之前,在魂系游戏中,玩家要使用右手拇指旋转镜头并选定目标才能完成任务,但在《恶意不息》中,他们调整了摄像机算法,让整个手部都可以自由活动。托马斯表示:“我们想让玩家感受到像《黑暗之魂》中的boss一样酷炫的动作。”

此外,马勒还解释了游戏中的战利品系统如何为每个玩家带来不同的体验。他说,《黑暗之魂》中的箱子会提供相同物品给所有玩家,但他希望玩家每次都有不同的感受。即使你找到了相同的血锈剑,团队也会通过随机生成来提供带有火宝石或快速技能的不同版本,这将影响玩家的游戏方式。

《恶意不息》在其他关键方面也与其他竞争对手有所不同。“没有微交易和战斗通行证……没有65美元的马匹外观皮肤。”工作室老板托马斯不想用一个不必要的70美元定价来欺骗股东,“我们想为玩家们提供更好的价值。”

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